OUR PARTNERS

Elgiganten is the premiere consumer technology retail experience in Denmark.  If you want to buy games or gaming accessories in Denmark, Elgiganten is the place to go.

Socios.com helps sports clubs achieve digital transformation through blockchain technology. Socios.com is powered by the chiliZ token ($CHZ), an ERC20 utility token on the Ethereum blockchain. Fan Tokens are specific to a team or a club, and are a finite, digital asset that provides access to an encrypted, immutable ledger of voting and membership rights ownership. The Fan Tokens are limited in number, and are fungible, meaning their ownership can be traded, and their price is driven by the market. The platform is being developed to help sports teams increase fan engagement and achieve essential investment from fan-monetization. Socios.com is certified by CertiK, a formal verification framework to mathematically prove that smart contracts and blockchain ecosystems are bug-free and hacker-resistant.

Plougmann Vingtoft is a leading consulting company in patent, trademark and design protection.

EVENT PARTNER

Red-Bull-logo

Red Bull is our Scouting Grounds partner as we look to showcase the biggest unsigned League of Legends talent in Europe. Since the mid 1980’s Red Bull has given wings to people and ideas, including our Scouting Grounds event.

BECOME A PARTNER

IGNITE THE FLAMES

  • Logo, link og beskrivelse på copenhagenflames.com.
  • Logo på partnervæg, der bruges til videointerviews, op- og nedtakter.
  • 2 årlige netværksmøder.
  • Omtale i forbindelse med aftaleindgåelse på copenhagenflames.com og Facebook
  • 1 "Esport Services" arrangement årligt - eg. teambuilding, foredrag eller mindre event.
  • 2 stk video-content produceret og afviklet af Flames - målsætning og vinkel besluttes i fællesskab.
  • Ret til at anvende Copenhagen Flames' logo i markedsføring.
  • 1 årlig stream på partners udvalgte platform.

  • Logo på alle social media cover bannere.
  • Logo, link og beskrivelse på copenhagenflames.com.
  • Logo på partnervæg, der bruges til videointerviews, op- og nedtakter.
  • Logo i rotation på FlamesTV og hos Copenhagen Flames' streamere, samt i tilhørende chat commands.
  • 2 årlige netværksmøder.
  • Omtale i forbindelse med aftaleindgåelse på copenhagenflames.com og Facebook.
  • 2 "Esport Services" arrangementer årligt, eg. teambuilding, foredrag eller mindre event.
  • 4 stk videocontent produceret og afviklet af Flames - målsætning og vinkel besluttes i fællesskab.
  • Ret til at anvende Copenhagen Flames' logo i markedsføring.
  • Ret til at anvende Copenhagen Flames' spillere i markedsføring 4 gange årligt.
  • Logo på gamer-skærme i League of Legends akademi.
  • 2 årlige streams på partners udvalgte platform.

  • Logo på alle social media cover bannere.
  • Logo, link og beskrivelse på copenhagenflames.com.
  • Præsentationsvideo af partnerskab på copenhagenflames.com, Facebook og YouTube.
  • Logo på partnervæg, der bruges til videointerviews, op- og nedtakter.
  • Logo i rotation på FlamesTV og hos Copenhagen Flames' streamere, samt i tilhørende chat commands.
  • 2 årlige netværksmøder.
  • 4 "Esport Services" arrangementer årligt, eg. teambuilding, foredrag eller mindre event.
  • 8 stk videocontent produceret og afviklet af Flames - målsætning og vinkel besluttes i fællesskab.
  • Ret til at anvende Copenhagen Flames' logo i markedsføring.
  • Ret til at anvende Copenhagen Flames' spillere i markedsføring 8 gange årligt.
  • Navnesponsor på turnering afviklet og produceret af Copenhagen Flames.
  • 1 månedligt tweet fra Copenhagen Flames eller spillere.
  • 4 årlige streams på partners udvalgte platform.
  • Logo på alle Flames producerede videoer.

  • Logo på spillertrøje og træningssæt.
  • Logo på alle social media cover bannere.
  • Logo, link og beskrivelse på copenhagenflames.com.
  • Præsentationsvideo af partnerskab på copenhagenflames.com, Facebook og YouTube.
  • Logo på partnervæg, der bruges til videointerviews, op- og nedtakter.
  • Logo i rotation på FlamesTV og hos Copenhagen Flames' streamere, samt tilhørende chat commands.
  • 2 årlige netværksmøder.
  • 4 "Esport Services" arrangementer årligt, eg. teambuilding, foredrag eller mindre event.
  • 12 stk videocontent produceret og afviklet af Flames - målsætning og vinkel besluttes i fællesskab.
  • Ret til at anvende Copenhagen Flames' logo i markedsføring.
  • Ret til at anvende Copenhagen Flames' spillere i markedsføring 8 gange årligt.
  • Navnesponsor på turnering afviklet og produceret af Copenhagen Flames.
  • 2 events afviklet hos partner, eg. "kom og spil med", "fyraftenshygge".
  • Adgang som tilskuere til officielle kampe afviklet hos Copenhagen Flames 2 gange årligt - max. 10 personer.
  • Logo på alle Flames producerede videoer.
  • 1 ugentligt tweet fra Copenhagen Flames eller Flames' spillere.
  • 8 årlige streams på partners udvalgte platform.

CONTACT